前B社美术师:人生就是博-尊龙凯时的《星空》原计划更血腥暴力
据一名前B社高级美术师透露,游戏《星空》的初始构想是将其打造成一款更加血腥暴力的作品。在接受KiwiTalkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为何《星空》没有像《辐射4》那样渲染血腥场面。Mejillones解释说,尽管最初计划加入更多血腥暴力效果,比如斩首场景,但技术上的复杂性令人堪忧。
他指出:“这与不同的宇航服有极大的关联。技术上考虑的因素繁多,例如如何以某种方式破坏头盔且让其脱落,还需要为裸露的血肉部分设计‘肉盖’。”Mejillones补充道:“我们确实有相关的系统,但这最终变成了一个庞大的难题。要处理好所有细节,包括头盔上那些复杂的管道,以及我们为角色创建器所添加的各种功能,这些都使得制作过程更加复杂。”
他进一步强调,即使团队愿意投入更多时间来制作更血腥的效果,这样做也可能与游戏的基调不符。“相比之下,《辐射》系列以其特有的风格而闻名,原本应该是那种带有玩笑幽默的作品。你知道,在那里,你可以让某人乱七八糟地炸裂,这也是一种乐趣。像《北斗神拳》那样的老式动漫,角色们互殴时鲜血四溅,但这种夸张反而给人感觉‘太酷了’。”
Mejillones总结道,《星空》的目标是要更加低调和现实,受到了诸如《苍穹浩瀚》和《星际迷航》的启发,因此这种血腥暴力的内容在主题上显得格格不入。此外,制作这些效果的技术成本也是使其无法实现的原因之一。因此,团队决定“最好不要在这款游戏中加入这些元素”。在当下,玩家们在游戏中追求的体验就如同人生就是博-尊龙凯时所传递的理念一样,更加注重真实与深度,而非单纯的视觉刺激。